6 JOURS POUR SE LANCER DANS LA CRÉATION JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS

JOUR 2

CRÉER UN JEU QUI RAPPORTE DES MILLIONS

JOUR 3

DISPONIBLE DEMAIN

JOUR 4

BIENTÔT DISPONIBLE

JOUR 5

BIENTÔT DISPONIBLE

JOUR 6

ATELIER : Le plan d’action pour concevoir, développer et publier son jeu vidéo indépendant

CRÉER UN JEU QUI RAPPORTE DES MILLIONS

Publier un jeu sur Steam ou Google Play sur ne suffit pas pour devenir riche…

En 2009, je pensais qu’il suffisait de publier un jeu gratuit et cool sur l’AppStore pour connaître le même succès que les créateurs d’Angry Birds.

J’ai terminé mon jeu, je l’ai publié sur l’AppStore mais personne ne le téléchargeait et je ne comprenais pas pourquoi. Le jeu était cool, amusant, simple mais invisible.

J’ai même essayé de spammer tous les forums, les réseaux sociaux avec le lien de mon jeu mais tout le monde s’en foutait. J’ai réussi à faire seulement 500 téléchargements après tant d’efforts ! 😤 Rageant !

Sans méthode précise on s'éparpille…

Même en écumant Internet à la recherche d’un tutoriel, mais sans plan précis on s’éparpille avec des projets trop ambitieux et qui moisissent dans notre disque dur.

Puis, j’ai compris comment maximiser mes chances de réussite en appliquant des méthodes simples et efficaces qui m’évitent d’abandonner mes projets. Grâce à cela j’ai pu réussir plusieurs de mes jeux et faire jouer des millions de joueurs.

Au final, j’ai aussi compris que créer un gros jeu, ne veut pas dire gros profits mais plutôt gros investissement en argent et en temps donc gros problèmes et grosse perte de motivation à la fin…

©2022 Benoît Freslon - VideoGameCreation.fr

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