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GAME DEV LAUNCHER
COMMENT DEVENIR DĂVELOPPEUR DE JEUX VIDĂO INDĂPENDANTS
Découvrez une méthode complÚte pour enfin créer et commercialiser vos premiers jeux vidéo indépendants.

Et bien, c'est ce que je fait dĂ©jĂ ! âïž

Jâai toujours Ă©tĂ© un gamer, jâadorais jouer aux gros jeux comme GTA, Warcraft, Call of Duty. Du coup, je voulais absolument crĂ©er moi-mĂȘme les mĂȘmes jeux. Jâavais plein dâidĂ©es de jeux « rĂ©volutionnaires », mais jâĂ©tais seul, je nâavais pas forcĂ©ment le temps et les compĂ©tences pour les rĂ©aliser.
Je voulais crĂ©er mais jâĂ©tais frustrĂ© ! đ€

âArrivez-vous Ă terminer et rĂ©ussir vos projets de jeux vidĂ©o indĂ©pendants ?
âVous avez des idĂ©es mais pas forcĂ©ment toutes les compĂ©tences pour les dĂ©velopper mĂȘme en suivant plein de tutos sur Internet ?
âVous nâavez pas forcĂ©ment beaucoup de temps et toute la charge de travail Ă fournir vous dĂ©moralise et vous ĂȘtes seul Ă croire Ă votre projet ?
âVous nâavez pas de plan prĂ©cis pour crĂ©er et commercialiser votre jeu vidĂ©o et vous partez sur des projets trop ambitieux que vous abandonnez ?
âVous passez beaucoup d'Ă©nergie sur votre jeu cool, mais il nâintĂ©resse personne et vous vous sentez invisible ?
âVous ĂȘtes frustrĂ© de ne pas pouvoir dĂ©velopper vos propres idĂ©es de jeux Ă fond et de faire un travail ennuyeux Ă cĂŽtĂ© ?
Vous n'arrivez pas Ă crĂ©er votre « Dream Game »âŠ
Car il vous manque du temps ou des compĂ©tences dans certains domaines comme la programmation, le game design ou lâinfographie. Pourtant, vous avez dĂ©jĂ suivi plein de tutoriels. Mais voilĂ , vous ĂȘtes bloquĂ©, vous vous dĂ©motivez et vous ne trouvez personne avec qui dĂ©velopper votre jeu.
Vous vous sentez seul et vous perdez rapidement votre motivation.
Vous vous Ă©parpillez peut-ĂȘtre sur beaucoup de projets inachevĂ©s, chronophages et sans finalitĂ© prĂ©cise (dĂ©veloppement de moteur de jeux, expĂ©rimentation de langage de programmation, dĂ©veloppement dâoutils). Sans stratĂ©gie claire, vous vous sentez un peu perdu.
Câest super dâavoir plein dâidĂ©es ! Mais en rĂ©alitĂ©, la pluspart des jeux auquels vous jouez nĂ©cessitent un gros budget de production et une Ă©quipe de plusieurs dizaines de personnes expĂ©rimentĂ©es.
En fait, câest « normal », car vous nâavez pas encore les compĂ©tences, lâexpĂ©rience et les briques nĂ©cessaires pour rĂ©aliser de gros projets. Vous voulez mettre la charrue avant les boeufs. Je connais cette situation, car je suis aussi passĂ© par lĂ .
« Câest comme si on voulait courir un marathon, mais sans entrainement et avec des tongs. » đ
Il est facile de suivre un tutoriel, maisâŠ
Cela ne vous aide absolument pas Ă trouver une idĂ©e originale, Ă crĂ©er un gameplay fun et attractif avec une expĂ©rience utilisateur optimale. Apprendre Ă utiliser un outil pour reproduire un jeu et faire votre propre jeu qui intĂ©resse et amuse les gens, câest totalement diffĂ©rent.
Et lorsqu'on arrive enfin Ă sortir son jeu⊠C'est le drameâŠ
Vous vous apercevez quâil nâest quasiment pas tĂ©lĂ©chargĂ© et il tombe dans le trou noir de Steam, Google Play ou lâAppStore et il ne vous rapporte rien. Câest lâĂ©chec, on se mange un mur ! Ăa fait mal dâavoir passĂ© autant de temps dessusâŠ
En rĂ©alitĂ©, il est possible de crĂ©er seul ses propres jeux vidĂ©oâŠ
Pas besoin dâavoir une Ă©quipe de 10 ou 30 personnes pour faire des jeux amusants ou bien dâĂȘtre ingĂ©nieur pour utiliser la programmation et faire des jeux commerciaux qui intĂ©ressent les joueurs et gĂ©nĂšrent des revenus. Quelques heures par semaine suffisent.
Peut-ĂȘtre que vous hĂ©sitez Ă vous lancer pleinement dans ce qui vous passionne vraiment et quitter votre travail ennuyeux, mais vous prĂ©fĂ©rez rester dans votre zone de confort. Jâai moi-mĂȘme procĂ©dĂ© progressivement avant de prendre ce genre de dĂ©cision.
Comment font les développeurs indépendants pour réussir leurs projets ?
Jâai finalement trouvĂ© leur botte secrĂšte : les dĂ©veloppeurs talentueux et Ă succĂšs ont commencĂ© par rĂ©aliser des jeux Ă leur portĂ©e. Par consĂ©quent, ils connaissent le cycle complet de production des jeux vidĂ©o. Ils ont dĂ©jĂ plus dâexpĂ©rience et de compĂ©tences que 90% des autres.
Câest justement cette expĂ©rience qui vous fera rĂ©ussir Ă votre tour et qui vous permettra de vous Ă©panouir pleinement.
Le game design est crucial, car un jeu est amusant parce que son gameplay est bien rĂ©flĂ©chi et travaillĂ©. Beaucoup de dĂ©veloppeurs le sous-estiment Ă tort. Un jeu magnifique et bien codĂ©, mais ennuyeux restera un jeu ennuyeux sans intĂ©rĂȘt.
Donc, pourquoi ne pas faire comme tous ces dĂ©veloppeurs en imaginant dâabord des concepts simples, mais amusants et rapides Ă dĂ©velopper ? Donc voiciâŠ
Et bien, tu vas te concentrer sur l'aspect le PLUS IMPORTANT d'un jeu vidéo...
LE GAME DESIGN !
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OBJECTIF : PROCURER UN PLAISIR IMMĂDIATâ
« Le plus important dans les jeux vidĂ©o câest de donner du plaisir aux joueurs et ce plaisir se transmet principalement via le gameplay et les mĂ©caniques de jeu. »
Quels jeux je peux créer ?
PC, Mobile, Web
Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, Construct, Phaser, etc.
Puzzle, action, plateformes, narratif, horreur, shooter, Hyper-Casual, Clicker, Gestion, etc.
Plus rapide et facile Ă dĂ©velopper, mais plaisant Ă crĂ©er ! đ
Vous devez Ă©galement prendre du plaisir Ă dĂ©velopper vos jeux. Imaginez ce sentiment de soulagement lorsque vous allez terminer enfin un projet et le voir gĂ©nĂ©rer des centaines voire des milliers d'euros pour ses jeux. Quelle fiertĂ© â !
Créer des jeux simples et courts est UN EXCELLENT MOYEN pour :
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Gagner en expérience pour ensuite créer des jeux de plus en plus ambitieux.
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Terminer enfin vos projets de jeux et éviter de gaspiller son temps sur des projets infaisables.
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Maßtriser le game design afin d'élaborer des idées de gameplay amusantes et originales faciles à développer.
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Expérimenter des cycles complets de production de jeux vidéo commerciaux.
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Monétiser rapidement vos créations et générer des revenus en vous autopubliant ou en signant avec des éditeurs.
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Passer progressivement de simple amateur passionné à développeur professionnel.

Les crĂ©ateurs dâAngry Birds ont rĂ©ussi APRĂS avoir dĂ©veloppĂ© 51 jeuxâŠ
Câest en essayant plusieurs jeux que lâon arrive Ă percer. Alors, autant travailler sur des projets en trĂšs peu de temps. Dâailleurs, il faut savoir que beaucoup de dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o indĂ©pendants Ă succĂšs ont commencĂ© Ă dĂ©velopper des jeux mobiles avant de partir sur des projets plus ambitieux.


Boucle de 90 Jours
Devenez créateur de jeux vidéo indépendants avec une méthode rapide, simplifiée et efficace.
Transformez un jeu "Bof" en un jeu "Wow" grĂące aux techniques de game designers professionnels.
Utilisez ces méthodes évolutives pour tous les autres types de jeux.
Développez et terminez enfin vos propres jeux vidéo qui plaisent et attirent les joueurs.
Prenez du plaisir et soyez fier en travaillant sur ce qui vous passionne vraiment.
Maximisez vos chances de générer des revenus avec vos créations en collaborant avec des éditeurs ou en autoédition.
Soyez accompagnés du début à la fin de vos premiers projets de jeux.


CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE DANS CETTE FORMATION UNIQUE :
đ§©GAME DESIGN
đ§âđ»DĂVELOPPEMENT
đ§ UI / UX
đ°MARKETING
đ§± LEVEL DESIGN
đš GRAPHISME
âČïž GESTION DU TEMPS
đ€ ENTRAIDE
Un programme complet avec une validation de chaque module. Passez à l'action à chaque sous-étapes pour valider tout ce que vous apprennez progressivement.
SUIVEZ LA FORMATION A VOTRE RYTHME !
Assimiler les codes et les contraintes des genres
Comprendre ce qui fait un bon jeu vidéo
Bien cerner les joueurs cibles et leurs habitudes
Analyser le marché, les genres tendences du moment
Comprendre comment fonctionnent les éditeurs avec les développeurs
DĂ©couvrir les potentiels revenus et le rĂȘve du « hit game » qui gĂ©nĂšre des millions dâeuros
Et bien plus encore !
Comment trouver et imaginer des idées de jeux novatrices avec la méthode « RENOUVEAU »
Sâinspirer des diverses sources d'inspiration pour ĂȘtre original et crĂ©atif
ConnaĂźtre les genres de jeux
Connaßtre les mécaniques de jeux amusantes
Faire de la veille pour rester « dans le coup »
Bien brainstormer pour imaginer de nouvelles idées
Comment stimuler sa créativité
Prototyper en 5 minutes une idée de jeu avec Figma
Et bien plus encore !

Valider le potentiel de vos idées en 3 jours avec la méthode « TOY FIRST » dans Unity3D
Apprendre les fondamentaux du game design pour concevoir de bons jeux
Formaliser la vision du projet et les tùches à réaliser
Rendre un jeu meilleur avec des techniques efficaces indispensables
Développer des jeux complets en 2D (Tutoriels avec sources fournies)
Simplifier au maximum la partie artistique pour tester le GAMEPLAY !
Utiliser les logiciels simples de création graphique 2D
Appliquer les meilleurs concepts de game design dans Unity3D
Et bien plus encore !

Produire une version jouable et amusante pour évaluer son potentiel
Ajouter les signes et feedbacks pour rendre le jeu amusant et compréhensible
Gérer la courbe de difficulté pour garder le joueur au maximum
Concevoir une bonne interface et une bonne expérience utilisateur (UI / UX)
MaĂźtriser lâart de faire un bon tutoriel pour engager le joueur
Ajouter des effets visuels "juteux" qui rendent les jeux plus amusants
Maßtriser la création d'interfaces "responsives" et adaptables à tous les formats
Utiliser des assets graphiques déjà faits pour ne pas perdre de temps
Trouver un thÚme cohérent et compréhensible
IntĂ©grer les beaux assets gratuits pour son jeu (grosse liste dâassets fournie)
Publier ses projets sur Steam, itch.io, Google Play ou L'AppStore
Et bien plus encore !

Publier son jeu en signant des contrats dâĂ©dition auprĂšs des meilleurs Ă©diteurs et intĂ©grer la « DEV LOOP »
Se délester de la partie marketing et communication grùce aux éditeurs
Trouver les bons éditeurs et signer des contrats (liste fournie)
Présenter correctement vos jeux aux éditeurs
Faire tester le potentiel de son jeu en quelques jours
Négocier les contrats pour ne pas se faire avoir
Entretenir une bonne relation avec les éditeurs
Mettre en place leur systĂšme dâanalyse de donnĂ©es
Monétiser sa création
Créer son studio de jeux vidéo
Trouver le statut le plus adapté à votre situation
Obtenir ce statut pour signer des contrats et déclarer ses revenus
Créer un site portfolio pour montrer ses travaux et séduire les éditeurs
Recruter dâautres dĂ©veloppeurs (programmeur, graphiste, game designer)
Créer les assets marketing efficaces (vidéos, et screenshots) pour attirer les joueurs
Et bien plus encore !

Tester > Analyser > Modifier : pour rendre le jeu meilleur
Développer un jeu en 3D avec Unity3D
Déplacer un personnage dans un environnement 3D et l'animer
Gérer les collisions
Ajouter un pathfinding pour créer une IA
Gérer d'une camera dynmique avec Cinemachine
Modéliser rapidement des objets 3D en quelques clics dans Unity3D
Ajouter des shaders et les créer avec le Shader Graph
Travailler le « Polish » pour donner une expérience de jeu qui brille !
Ajouter un méta game cohérent pour augmenter la durée de vie du jeu
Monétiser son jeu en ajoutant des les publicités en quelques clics
Optimiser son jeu pour le rendre fluide
Notions avancĂ©es dâUnity3D (URP, Shader Graph)
Ajouter du Sound Design cohérent (Liste de ressources fournies)
Que faire en cas dâĂ©chec ?
Les éditeurs « alternatifs » : recycler d'anciens jeux pour les monétiser
Et bien plus encore !

+ EN PLUS +
FORMATION SUR LA PROGRAMMATION C#
Avec cours et exercices corrigés
Apprendre les bases de la programmation
MaĂźtriser la syntaxe du C#
Apprendre Ă structurer son code
Apprendre les bonnes pratiques
Apprendre la logique
Apprendre le principe dâalgorithmique
Déboguer son code
Et bien plus encore !
Apprendre en 2 jours les bases du C#

FORMATION UNITY STARTER PACK
Coder vos premiers jeux avec Unity3D en C#
Prise en main du moteur
Configurer et utiliser Visual Studio
Apprendre et appliquer les principes de programmation orientée objet
Apprendre les concepts avancés en programmation C#
3 tutoriels pour apprendre le code et l'algo
Et bien plus encore !

Rester motivĂ© et efficace du dĂ©but jusquâĂ la fin du projet
DĂ©velopper le mindset dâun crĂ©ateur de jeux vidĂ©o professionnel
Apprendre Ă rester concentrĂ© et Ă©viter le « syndrĂŽme de lâobjet brillant »
Prendre les bonnes décisions au bon moment
Savoir se dĂ©brouiller par soi-mĂȘme
Ătre productif en travaillant moins
Savoir quoi faire en cas dâĂ©chec
Savoir networker et développer des relations dans le secteur
Utiliser les méthodes de production efficaces des startups
Utiliser les outils pour améliorer le workflow de production
Savoir comment se sortir des situations bloquantes
Savoir travailler en équipe et déléguer ses tùches
Et bien plus encore !
Interview de TapNation : Comment bien collaborer avec les éditeurs ?
Interview de 1Dan : jeune développeur devenu pro grùce aux jeux Hyper-Casuals
Interview de KetchApp : Les erreurs à éviter et les bonnes pratiques
Et bien plus encore !
Rendez-vous tous les 15 jours
Sur le Discord privé
Pour faire le point ensemble
Conseils, analyses de vos projets, aide sur Unity
Boost de motivation
AccÚs à tous les replays précédents

Contact permanent
Entraide
Partage
Playtests
Feedbacks
Veille
Résolution de problÚmes techniques
Retours dâexpĂ©rience

Plus de 80 heures de vidéos : cours théoriques et techniques ponctués d'exercices pratiques avec les codes sources et des documents
NB : LE CONTENU DE LA FORMATION EST DISTILLĂ PROGRESSIVEMENT SUR 90 JOURS
(Possibilité de débloquer tout le contenu, plus d'informations ici)
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Rassurez-vous, vous n'allez pas payer ce prix lĂ . đ
Aujourd'hui, je vous propose une transformation complÚte pour devenir dev indé avec cette offre :
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Tous les modules de la formation (accĂšs Ă vie)
Tous les bonus (accĂšs Ă vie)
AccÚs au Discord privé : groupe d'entraide restreint
Je réponds à toutes vos questions via le Discord et par email
Garantie satisfait ou remboursé 30 jours, sur simple email et sans aucune condition
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AUX AMATEURS
QUI FONT DES JEUX PAR PASSION, mais qui n'ont pas les compétences pour passer aux choses sérieuses.
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AUX INDĂS
QUI GALĂRENT Ă rĂ©ussir leurs projets pour acquĂ©rir de expĂ©rience et des compĂ©tences.
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AUX PROS
QUI S'ENNUIENT dans leur travail alimentaire, mais qui cherchent à s'épaounir ou vivre de leur passion.
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AUX ĂTUDIANTS
QUI SAVENT PROGRAMMER mais qui recherchent un moyen simple pour se professionnaliser et créer leurs jeux indépendants.
Nicolas

« Je ne suis qu'au module 0, mais ca ma déjà permis de mieux cerné ce qu'un jeu hyper casu, "comprendre" le travail par itération et la lois des 20/80, vraiment aller directement au gameplay du jeux sans fioriture et voir s'il cela peut fonctionner ou non (aprÚs pour le moment c'est encore trÚs théorique pour ma part) mais ca ma fait prendre conscience de mes erreurs dans mes premiers concept et pourquoi ils n'ont pas abouti, a trop vouloir fignoler certains aspect.
Laurent

« GameDevLauncher m'a permis de me lancer, j'ai pu me rendre compte qu'il était facile de trouver et de réaliser un idée. Maintenant je note toutes mes idées, je choisi celle qui me parait la meilleur et je me lance dans la conception d'un prototype simple et rapide. Puis j'améliore et je publie si le résultat me plait. Avant je regardais plein de tutoriels mais la différence entre regarder un tutoriel et suivre une formation est qu'à la fin de la formation on a toutes les clés en main pour pouvoir réaliser tous les jeux que l'on souhaite et en plus on peut échanger avec les autres membres pour pouvoir continuer de s'améliorer. »
Clément

« Pour moi cette formation est un véritable accompagnement, on alterne entre théorie et mise en pratique ce qui permet de bien intégrer les choses. La formation m'a ainsi fait comprendre l'essentiel de ce qui faisait un bon jeu vidéo et comment atteindre cet essentiel efficacement. »
Boris

« Une méthode axée sur la réalisation d'objectifs successifs, donc satisfaisante à chaque étape. La théorie est complÚte et nous permet une mise en pratique directe, avec une valeur ajoutée toujours présente. Le fait de pouvoir échanger avec Benoßt et les autres membres de la formation est un gros plus. Finalement, cette formation me permet de d'acquérir des notions de game design, de productivité et bientÎt, de mise en relation avec les éditeurs. »
Jean-Christophe

« Cela m'a permis de rendre concret et abordable quelque chose qui est de l'ordre du rĂȘve un peu flou qu'est la conception d'un jeu vidĂ©o, de sa crĂ©ation technique Ă sa publication. Le parcours est difficile et semĂ© d'embuches et la formation permet d'aborder chaque aspect sereinement et de se rassurer, du dĂ©but Ă la fin. »
Témoignage video :
Florent

« L'aspect le plus important pour moi est la communauté de la formation c'est un moteur et un soutient pour les projets et prototype . Je n'en suis qu'à la fin du module 2 actuellement , mais j'ai déjà appris énormément de chose sur l'univers du jeux vidéos et ses bases . J'avais un peu peur en me lançant dans ce milieu, et cette formation m'a rassurée sur mes choix en me donnant une ligne à suivre pour atteindre mes objectifs. »
Alex

« Cette formation m'a permis de ne pas perdre de temps sur les détails comme le graphisme / trop de niveau / trop de difficulté pour un prototype, aller à l'essentiel, comment faire des choses simplement et rapidement. »
Cyril

« Meilleure compréhension de la façon de concevoir un jeu hypercasual, une meilleure gestion de projet, une meilleure efficacité de production. »
Matéo & Elwenn

« Je trouve dommage de voir beaucoup de crĂ©ateurs bourrĂ©s de bonnes idĂ©es et de motivation qui se sentent frustrĂ©s en restant bloquĂ©s Ă un certain stade les empĂȘchant de rĂ©ussir leur jeu vidĂ©o indĂ©pendant. »

Lorsque j'ai gagné le prix du meilleur game design en 2018 à Londres
Ma vie a changĂ© en 2008 quand jâai dĂ©couvert la façon la plus simple de tester un projet et le rentabiliser :
Alors que je me formais au game design, jâavais en tĂȘte de crĂ©er un jeu dĂ©mesurĂ© digne dâun AAA. Jâai donc commencĂ© par dĂ©velopper un simple prototype jouable, mais je suis restĂ© bloquĂ©, car je nâavais pas le temps ni les compĂ©tences pour terminer le projet, câĂ©tait frustrant. Par dĂ©pit, jâai quand mĂȘme publiĂ© ce prototype moche (NanoWar), incomplet mais fun et fonctionnel sur Internet. Vous nâallez pas le croire, mais mon petit jeu vidĂ©o créé en quelques soirĂ©es a fait jouer plus de 15 millions de personnes dans le monde. Jâai gĂ©nĂ©rĂ© des milliers dâeuros de revenus en vendant des licences dont une Ă Disney.com et en affichant de la publicitĂ© dans mon jeu.
Ă cette Ă©poque, mon travail ne me satisfaisait pas, mĂȘme en travaillant dans un studio de jeux vidĂ©o. Jâavais lâimpression de perdre mon temps alors que jâavais plein dâidĂ©es de jeux Ă dĂ©velopper. Jâai donc quittĂ© mon CDI de Game Designer quelque temps plus tard et je ne le regrette absolument pas.
Depuis, je mâĂ©clate Ă crĂ©er mes propres jeux vidĂ©o et Ă transmettre mon savoir.
Mon dernier jeu mobile, EnigmBox, a été téléchargé 1,5 million de fois et généré 80342⏠de revenus.
âą Jâai Ă©galement signĂ© avec plusieurs Ă©diteurs de jeux vidĂ©o. Mes crĂ©ations ont Ă©tĂ© plusieurs fois rĂ©compensĂ©es Ă travers le monde.
âą Jâai formĂ© des centaines dâĂ©tudiants Ă la crĂ©ation de jeux vidĂ©o, et au game design dans diverses Ă©coles.
⹠Des millions de joueurs se sont amusés sur mes jeux.
âą Jâai gĂ©nĂ©rĂ© plusieurs dizaines de milliers dâeuros avec mes crĂ©ations.
En utilisant cette formule Ă plusieurs reprises en me concentrant principalement sur le game design et le plaisir immĂ©diat. Cette stratĂ©gie, trĂšs formatrice, est facilement applicable et elle est trĂšs utilisĂ©e aujourdâhui sur le marchĂ© du jeu mobile et principalement avec les jeux Hyper-Casual.
Beaucoup de choses đ . Les formations sur Udemy ou Tuto.com ne vous apprennent pas Ă crĂ©er et commercialiser vos propres jeux vidĂ©o, elles survolent aussi les aspects les plus importants comme le game design et le marketing. Elles sont bien pour s'initier Ă utiliser un outil, la programmation ou un moteur de jeu. Mais lorsque vous allez vouloir crĂ©er vos propres jeux indĂ©pendants de A Ă Z, vous risquez d'ĂȘtre seuls et perdus.
La formation GAME DEV LAUNCHER vous accompagne et vous propose également des modules pour apprendre à gérer son temps, à rester motivé à créer son studio. Vous allez également rentrer en contact direct avec des éditeurs et rejoindre le Discord privé.
Bref, c'est comme si je suivais une vidéo sur Internet tout seul pour apprendre à reproduire un morceau de guitare et si je voulais composer ma propre musique cool pour la commercialiser.
Pas besoin dâĂȘtre un ingĂ©nieur, mais si vous savez dĂ©jĂ programmer c'est un gros plus. Si vous n'avez pas les bases du code, je vous guiderai sur les bonnes pratiques de la programmation de jeux vidĂ©o en C# avec Unity3D. Si vous ĂȘtes un total dĂ©butant, vous aurez accĂšs aux modules bonus pour apprendre le C# en partant de 0. Cependant, les bons programmeurs ne font pas forcĂ©ment de bons game designers. Je l'ai constatĂ© lorsque j'ai enseignĂ© dans diffĂ©rentes Ă©coles. Et si jamais ce n'est pas votre tasse de thĂ©, il existe d'autres alternatives pour dĂ©velopper des jeux sans coder. Libre Ă vous de dĂ©lĂ©guer cette partie.
Non, je ne conseille pas de quitter votre travail avant dâavoir gĂ©nĂ©rĂ© des revenus, d'autant plus si vous nâavez pas ou peu de ressources financiĂšres pour vivre et nourrir votre famille. Cependant, plus vous aurez du temps Ă disposition, plus vous Ă©voluez rapidement. J'ai moi-mĂȘme progressivement quittĂ© mon travail avant de devenir dĂ©veloppeur indĂ©pendant Ă temps plein.
L'essentiel des outils seront gratuits. Jâai prĂ©parĂ© pour vous la liste de tous les meilleurs logiciels gratuits qui vous assisteront et vous rendront plus efficace et productif.
Dâautre part, le moteur de jeu Unity3D est gratuit tant que vos revenus ne dĂ©passent pas les 100 000$ par an. Donc, vous ĂȘtes large pour dĂ©buter. Ce n'est pas un logiciel, mais une fois en contact avec les Ă©diteurs, ils vous demanderont probablement d'exporter des versions pour iPhone ou Android. Il faudrait alors payer 99⏠la licence annuelle Ă Apple ou juste 30⏠la licence Google Play.
Oui, c'est le cas pour moi, mais cela demande du travail et de la motivation. Il s'agit d'un travail-passion qui nécessite de la motivation, de la rigueur et du sérieux. Cependant, avec de la régularité vous pouvez en faire votre métier-passion.
Oui, mais rien ne vous empĂȘche de vous associer avec une personne de confiance pour associer plusieurs compĂ©tences : game design, level design, graphisme, programmation, etc.
C'est possible, si vous réglez en une seule fois Il suffit de signer un document pour renonçer à cette garentie. Ou alors, je peux débloquer le contendu à la fin des 30 jours de la garentie de satisfaction.
Oui, je propose un étalement des paiements sur 6 mois.
Cette formation n'est pas éligible aux financements, ma formation pro de game design est en revanche finançable. Merci de me contacter si vous souhaitez monter un dossier de financement.
Oui, tout Ă fait ! Le contenu est accessible 24/24 et Ă vie. Vous pouvez suivre la formation Ă votre rythme sans aucune pression !
Vous pouvez avancer à votre rythme sans pression. Environ 4 heures par semaine peuvent suffire pour bien avancer. Le contenu de la formation est distillé progressivement sur 90 jours au total. Cependant, si vous voulez accélérer votre formation, Il est toujours possible de vous fournir l'intégralité du contenu en me contactant directement.
Et pourtant, il sâagit du genre le plus facile Ă dĂ©velopper afin de se former rapidement au dĂ©veloppement de jeux. En tant que crĂ©ateur, on prend du plaisir Ă dĂ©velopper des petits concepts amusants. Par ailleurs, Il existe malheureusement de forts a priori envers les jeux âHyper-Casualsâ (je les avais moi aussi avant). De plus, les jeux mobiles sont injustement rabaissĂ©s, dĂ©nigrĂ©s, boudĂ©s par les gamers. Pourtant, il sâagit du genre de jeu le plus tĂ©lĂ©chargĂ© au monde. On peut reprocher la monĂ©tisation basĂ©e sur la publicitĂ©, mais sachez que 71% joueurs mobiles prĂ©fĂšrent regarder des publicitĂ©s que de payer 0.99⏠pour jouer.
Câest possible, mais je vais ĂȘtre franc avec vous, je ne veux absolument pas vous vendre du rĂȘve, car il y a une bonne part de chance. Cependant, en appliquant des mĂ©thodes efficaces et en Ă©tant rĂ©gulier, lâun de vos concepts peut gĂ©nĂ©rer des revenus voire beaucoup sâil devient un « hit ». Pour lâexemple, le jeu « Snake VS Block » a gĂ©nĂ©rĂ© plusieurs millions dâeuros. Vous pouvez nĂ©anmoins arrondir vos fins de mois et ĂȘtre rĂ©munĂ©rĂ© correctement si vous produisez des jeux de bonne qualitĂ©.
De pas grand chose pour commencer : un ordinateur correct suffit et nâimporte quel smartphone peut faire lâaffaire. TĂ©lĂ©chargez Unity3D pour voir. En revanche, une fois que vous signez avec un Ă©diteur, il est recommandĂ© de se procurer un tĂ©lĂ©phone Android pour exporter vos jeux sur Google Play puis plus tard un Macintosh et dâun iPhone pour exporter vos jeux sur l'AppStore. Mais pas dâinquiĂ©tude, le Mac n'est pas obligatoire, je vous donnerai plusieurs astuces pour faire sans ou pour se procurer un Mac Ă moindre coĂ»t.
Non, tant que vous ne signez pas de contrats avec les Ă©diteurs, il nâest pas nĂ©cessaire de crĂ©er de sociĂ©tĂ© ou de Micro Entreprise pour le moment. Mais si vous voulez dĂ©clarer vos revenus, la loi française l'oblige.
Vous pouvez essayer de trouver toutes les informations par vous-mĂȘme. Cependant, ce programme n'est pas un simple tuto sur un logiciel, mais il s'agit d'un regroupement d'informations axĂ© sur : comment devenir dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o indĂ©pendant mĂȘlant dĂ©veloppement, game design, marketing et dĂ©veloppement personnel. D'autre part, il n'existe pas, Ă ma connaissance, de programme de formation qui utilise ma mĂ©thodologie avec ce niveau de dĂ©tail et un accompagnement.
Combien de temps vous coûte une idée de jeu trop ambitieuse ?
Combien de vos idĂ©es de jeux sâĂ©vaporent par manque de temps ?
Combien dâĂ©checs vous dĂ©motivent ?
Combien de jeux auriez-vous pu créer depuis tout ce temps ?
Combien de tutoriels avez-vous déjà essayés sans buts précis ?
Combien de joueurs potentiels avez vous ratés ?
Combien de vos jeux tombent dans les abysses des App Store ?
Combien dâopportunitĂ©s avec les Ă©diteurs avez-vous manquĂ©es ?
Combien dâargent auriez-vous pu gagner si vous aviez rĂ©flĂ©chi au marketing au prĂ©alable ?
Vos concepts de jeux inadaptĂ©s et trop ambitieux vous mĂšnent vers une voie difficile, cela vous dĂ©motive en voyant la charge de travail pour dĂ©velopper et monĂ©tiser vos crĂ©ations⊠đ€

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Si, Ă la fin de ces 30 jours, vous nâĂȘtes pas absolument satisfait des progrĂšs que vous aurez effectuĂ©s, alors vous pourrez me demander le remboursement intĂ©gral en mâenvoyant un simple email via monformulaire de contact.
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J1 : La clé d'un bon jeu vidéo
J2 : Comment créer un jeu qui rapporte des millions ?
J3 : Comment crĂ©er des jeux seul sans ĂȘtre ingĂ©nieur ?
J4 : La technique pour trouver des idées de jeux originales
J5 : 6 étapes clés pour signer avec un éditeur
J6 : Atelier : Le plan complet pour concevoir, développer réussir son jeu indépendant
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