Vous voulez créer vos jeux vidéo
pour le fun ou pour vivre de votre passion…
…mais vous ne savez pas par quoi commencer…
…et comment réussir vos projets ?
Voici 100 conseils de pros pour réussir vos premiers jeux indépendants
➡︎ Concevez et réussissez ENFIN vos premiers projets de jeux vidéo qui pourront amuser plein de joueurs.
DÉJÀ PLUS DE 300 LECTEURS
« Benoît décrit de manière simple et compréhensible tout le processus de création de jeux vidéo indépendants. Que vous soyez débutants ou bien déjà initiés, vous aurez dans ce livre absolument tout ce qu’il vous faut savoir pour mener à bien votre projet. »
Gabriel Esteves, Lead UI Designer à Ubisoft
« Livre très bien écrit et très didactique qui, j'en suis sur, aidera bon nombre de lecteurs à mieux comprendre et appréhender ce qu’est la création de jeux vidéo et comment en faire son métier. »
Francis Ingrand, CEO Plug In Digital & Dear Villagers
Voici un guide pas à pas : de l'idée à la commercialisation de votre jeu indépendant.
Ce guide s’adresse à tous les développeurs de jeux vidéo, débutants ou déjà expérimentés qui ont des idées et souhaitent réussir leurs premiers jeux vidéo indépendants.
En effet, 95% des développeurs abandonnent leur projet et laissent mourir leurs idées en pensant que la création de jeux n'est pas faite pour eux.
C'est triste ! Et pourtant, il aurait suffi d'avoir les bonnes clés pour réussir !
➡︎ Savoir cadrer son idée de jeu est la clé ultime pour réussir
Après avoir connu des échecs, j'ai beaucoup appris de mes erreurs. Désormais j'arrive à réussir 80% de mes projets de jeux vidéo. J'ai appris à prendre les meilleures décisions avant et pendant la création de mes jeux pour atteindre mes objectifs.
L’ensemble des conseils prodigués dans cet ebook sont adaptables pour n’importe quel projet de jeu quel que soit le genre ou la plateforme sur laquelle vous souhaitez publier.
Il n’existe pas de formule magique pour créer et réussir son jeu vidéo, mais simplement une suite de conseils pour éviter de produire les mêmes erreurs que 95% des développeurs non avertis font.
Un seul livre pour balayer vos doutes, vos peurs et pour vous transformer en véritable Game Dev !
#GAME DESIGN
#PRODUCTION
#OUTILS
#MARKETING
#MÉTHODE
#MOTIVATION
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Trouvez de bonnes idées de jeux
Et partez sur de bonnes bases saines avec des concepts de jeux qui vont plaire aux joueurs…
Sans partir sur des projets infaisables.
🧭
Suivez les conseils de professionnels
Pour réussir à terminer vos premiers jeux de A à Z…
Sans abandonner en cours de route.
✊
Amusez vos joueurs
Créez des jeux réalisables qui vous rendent fiers,
et passez de simple amateur à pro.
CONTENU DE L'EBOOK :
PLUS DE 300 PAGES QUI RÉPONDENT À VOS GRANDES QUESTIONS
Livre sous format ebook (.pdf) à télécharger ou en format papier.
👨💻 Le plan d’action pour concevoir, développer et publier son jeu vidéo indépendant
Atelier de 3h enregistré en live
Une méthode efficace en 5 étapes pour concevoir, prototyper, créer, publier et commercialiser vos premiers jeux vidéo indépendants sans y passer des années.
+ BONUS : Vidéo "Comment rédiger son game design document" avec son modèle
LE LIVRE NUMÉRIQUE + BONUS
d'une valeur totale de 79€
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Le kit de survie dont vous avez besoin pour réussir vos premiers jeux vidéo indépendants.
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QUEL EST MON INVESTISSEMENT ?
LES AVIS DES LECTEURS
Pierre Aceituno
« J'ai eu l'occasion de lire le livre et effectivement ça colle pas mal avec ce que j'ai pu lire et expérimenter par ailleurs dans le cadre de mes expériences professionnelles et projets persos. Ca permet de mettre des mots sur des concepts et surtout d'aborder la notion d'expérience au travers de différents outils, c'est utile, et ça m'aide à diriger les équipes créatives en leur faisant comprendre les étapes du processus dans lesquelles on se trouve. Donc oui, très utile ! Rien de particulier à dire pour améliorer le bouquin, c'est ton expérience, et c'est très bien comme ça. Pas besoin de chercher à universaliser ça plus, c'est bien en l'état. »
Bruno, 43 ans, Voves
👍 « Ce livre apporte énormément d'informations sur ce qui "entoure" le développement d'un jeu vidéo. Il ne dit pas comment programmer, mais comment organiser le projet dans son ensemble, expliquant les étapes fortement recommandées pour essayer de concrétiser le projet. Cela vous donne beaucoup de conseils pertinent, les erreurs fréquentes à éviter, des astuces, ... Je peux dire que notre projet, que l'on a réussi à finir et commercialisé à été fait "n'importe comment" au vu de ces recommandations professionnelles, car nous ne connaissions pas la majorité de ces logiques/étapes/processus de développement. Ce livre est une vraie source d'inspiration, simple à comprendre et pragmatique !
Je recommande vivement la lecture de cet ouvrage. »
Matthieu, 35 ans
👍 « Oui, je conseillerais sans hésiter a un.e ami.e qui considère réaliser un jeu commercial. Toutes les étapes sont là, toutes les infos essentielles. Il répond aux questions principales et peut servir de référence tout au long de son projet. »
Mora, 39 ans, Paris
👍 « Cela fait 26 que je code et que j'essaie de créer un jeu. Mais c'est la première fois que j'ai acquis la certitude de pouvoir atteindre mes objectifs! Ce livre a vraiment changé mon point de vue sur la création de jeu vidéo. Une des parties les plus importantes : "forget your dream game" et de revoir mes ambitions à la baisse. On oublie le multiplayer etc. Bref, ce livre est exceptionnel ! »
Romain, 15 ans, Veyrier
👍 « J'ai appris beaucoup de choses notamment sur le marketing, les étapes développement.. C'est un livre très complet !
A recommander vivement !!! »
Ludovic, 38 ans, Asnières-sur-Oise
👍 « Le livre ma permis de comprendre chaque étape de la création d’un jeux vidéo et surtout le faire avec mes compétences a ne pas voir plus gros que son ventre. Je conseille bien sur ce livre à un ami. »
LES AVIS DES MEMBRES DE MES AUTRES FORMATIONS
Kankou (FUN MAKER)
« La formation ma permise d'avoir une autre perception pour tous les détails pour un objet une scène chaque action est pensé au millimétre vraiment c'est top .
Quand on joue on ne se rend pas compte du travail derrière une vrai cohésion d'équipe pour un objectif commun. »
Pierre (UNITY STARTER PACK)
👍 « Excellente formation bien structurée et progressive. Elle est très accessible à toute personne ayant quelques notions de codage. »
Antonella (Formation pro de Game Design)
« Cette formation m'a permis de réaliser des projets concrets (création de pitch, Game Concept, GDD…) pour proposer un portfolio bien fourni et de travailler sur mon premier projet complet ! Maintenant, grâce à toutes ces nouvelles informations, j'ai les outils pour pouvoir réaliser mon rêve ! »
Oui.
Pas ici, si vous cherchez une formation pour apprendre à utiliser un moteur de jeu rendez-vous ici. Ce livre est un regroupement des meilleurs conseils pour aider à commencer et réussir ses premiers jeux vidéo. Je dévoile toute mon approche créative et ma méthode de production.
Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez m'envoyer un email dans les 30 jours après votre achat et je vous rembourse intégralement.
Oui, elle est disponible en cliquant ici. Cependant, vous n'aurez pas accès aux bonus que je donne dans l'édition numérique.
Non et oui, tout dépend de ce que vous voulez faire, c’est pour cela que je donne les meilleurs conseils pour réussir facilement ses premiers jeux vidéo indépendants sans galérer des années.
Oui, c’est le cas pour moi, mais si vous débutez il faudra fournir beaucoup de travail et garder toute votre motivation. Vous allez devoir apprendre, encore apprendre et surtout ne rien lâcher.
Oui. L'ebook est envoyé par email et les bonus sont accessibles tout de suite.
Hello ! Je suis Benoît Freslon, développeur indépendant et professeur de game design.
« Je trouve dommage de voir beaucoup de créateurs bourrés de bonnes idées et de motivation qui se sentent frustrés en restant bloqués à un certain stade, les empêchant de réussir leur jeu vidéo indépendant. »
Prix du meilleur game design remporté pour mon jeu EnigmBox à Londres lors de L'IndiePrize 2018.
Quand j'ai commencé en 2006, j'ai développé mes jeux vidéo en ayant juste assez de connaissances en programmation. Mes jeux étaient moyens ou jamais terminés. Je me suis posé la question : « Comment créer des jeux vidéo et amuser le plus de personnes possibles ? ».
J'ai compris que toute la force d'un bon jeu résidait dans son gameplay :
Avec un petit budget, peu de connaissances techniques, artistiques et en peu de temps, j'ai réussi à faire jouer plus de 40 millions de personnes à travers le monde et rentabiliser mes jeux.
• Plusieurs de mes créations ont été maintes fois récompensées à travers le monde.
• J'ai signé avec plusieurs éditeurs de jeux vidéo.
Mon dernier jeu mobile, EnigmBox, a été téléchargé 1,4 million de fois et généré 80569€ de revenus.
J'aime transmettre mon savoir depuis 2008. J'aide les développeurs de jeux vidéo à concrétiser leurs projets de jeux. J'ai formé des centaines d'étudiants en game design dans différentes écoles réputées :
• ISART Digital (également diplômé en 2008)
• RUBIKA Supinfogames
• Objectif 3D
• E-ARTSUP
• 3iS
• ESMA GAME (Poste actuel)
Par ailleurs, mon blog VideoGameCreation.fr et ma chaîne YouTube permettent à des créateurs amateurs de se lancer plus sereinement dans leurs projets de jeux vidéo. Étant désormais organisme de formation, je diligente des cours privés aux professionnels.
À noter que cette formation ne peut pas faire l'objet de financement. Pour une formation à vocation professionnelle plus poussée, veuillez directement me contacter.
GRÂCE À LA GARANTIE « SATISFAIT OU REMBOURSÉ 30 JOURS », TESTEZ PENDANT 30 JOURS PUIS DÉCIDEZ SI VOUS VOULEZ GARDER LA FORMATION.
Je ne veux pas vous vendre une formation qui ne répond pas à 100% à vos attentes. Si dans les 30 jours après votre achat vous n'êtes pas satisfait de la formation, je vous rembourse intégralement. Il suffit de me contacter et vous serez remboursé.
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